Nossa Produção
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RESUMO
O presente artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo educacional “As aventuras de BiguiÓ”, um game de aventura estilo dungeon, desenvolvido na engine Unity3D que tem como proposta, auxiliar na visualização e abstração de problemas computacionais complexos e no desenvolvimento do Pensamento Computacional (PC), utilizando como ferramenta as estruturas de estratégia do indivíduo. Os desafios são propostos através de enigmas em que as habilidades do Pensamento Computacional são necessárias. O aplicativo é destinado a estudantes de computação, e ao publico em geral por poder auxiliar no desenvolvimento do Pensamento Computacional como um jogo de estratégia.
Referência Bibliográfica
Melo, D., Pires, F., & de Freitas, R. (2019, November). As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e cavalos. In Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (Vol. 8, No. 1, p. 1310).
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RESUMO
Este artigo apresenta o “Looking for Pets”, um jogo de estratégia que exercita tomadas de decisão e através da resolução de algoritmos. O jogo foi desenvolvido para plataformas móveis e tem como objetivo auxiliar no desenvolvimento do Pensamento Computacional através de um processo lúdico para a criação de algoritmos.O jogo usa com suporte téorico da aprendizagem a Teoria Construcionista. Testes preliminares apontam que o mesmo pode agir no campo pedagógico gerando impactos positivos para aprendizagem.
Referência Bibliográfica
Alencar, L., Pessoa, M., & Pires, F. (2019, November). Looking for Pets: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do Pensamento Computacional. In Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (Vol. 8, No. 1, p. 1251). -
RESUMO
O presente artigo trata do desenvolvimento do serious game educacional StarDust. Voltado para plataformas móveis e de gênero puzzle, o jogo é ambientado no espaço e tem como foco a aprendizagem de grafos. A abordagem implícita pretende mostrar uma visualização lúdica do problema do caminho mínimo, para estudantes da área da computação. A mecânica e gameplay de StarDust permite que seja jogado por públicos de qualquer idade, mas o desconhecimento de conceitos computacionais pode levar a classificação do jogo como casual. O jogo foi desenvolvido em linguagem C# com a engine Unity 2D e seus gráficos foram criados à partir de composição.
Referência Bibliográfica
Melo, R., Silva, D., & Pires, F. (2019, November). StarDust: um serious game para a aprendizagem implícita de grafos. In Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (Vol. 8, No. 1, p. 1237).
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RESUMO
Este artigo descreve o processo de desenvolvimento de um jogo educacional chamado “Gramágica”. É um jogo de aventura e fantasia para dispositivos Android, possui plataforma 2D e foi desenvolvido na engine Unity, que utiliza a Linguagem de Programação C#. O jogo tem como objetivo auxiliar na aprendizagem de um conteúdo da gramática portuguesa, referente à classificação silábica, presente na base curricular brasileira. “Gramágica” apresenta uma narrativa divertida, oferecendo um alternativa para auxiliar na aprendizagem e posterior melhoria no desempenho da disciplina Língua Portuguesa.
Referência Bibliográfica
Lima, G., Macena, J., de Souza, R. L., Pires, F., & Pessoa, M. (2019, November). Gramágica: um jogo de fantasia para aprendizagem de classificação silábica. In Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (Vol. 8, No. 1, p. 1350).
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RESUMO
Este artigo apresenta um protótipo de um jogo de propósito sério denominado Máquina do Curupira cujo objetivo é apresentar, de forma lúdica, o conceito de Máquina de Turing (MT), inspirado em um cenário que desperta a responsabilidade ambiental. No enredo, a personagem principal tem a missão de resgatar animais enjaulados e, para isso, precisa decifrar os códigos utilizando uma máquina de Turing. O jogo é desenvolvido seguindo uma estratégia do tipo Puzzle, para plataforma Android e com perspectiva em terceira pessoa. Ao solucionar o enigma, a jogador desenvolve o Pensamento Computacional através da criação de estratégias e algoritmos para a resolução dos problemas propostos.
Referência Bibliográfica
Pires, F., Teixeira, K., Pessoa, M., & Lima, P. (2019, July). Desenvolvendo o Pensamento Computacional através da Máquina de Turing: o enigma do Curupira. In Anais do XXVII Workshop sobre Educação em Computação (pp. 523-532). SBC.
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RESUMO
A vida de Ada Lovelace é uma fonte de inspiração para mulheres e homens de todas as idades, por ter sido uma pessoa de mente brilhante e visionária. Seu feito maior foi ter elaborado o que é considerado o primeiro programa de computador da história. Neste artigo, é apresentada uma proposta metodológica para uso didático de um livro infantil sobre a vida de Ada Lovelace, pela proposição de um circuito de atividades desplugadas, com vistas a se trabalhar os pilares do pensamento computacional em crianças e adolescentes. Tal abordagem foi aplicada em uma oficina no LAWCC–CLEI 2018(X Congresso da Mulher Latino-americana em Computação–Conferência Latino-americana em Informática). Uma análise quali-quantitativa foi realizada, indicando a adequabilidade da atividade proposta.
Referência Bibliográfica
Bim, S., Freitas, R., Maciel, C., Lobo, M., Pessoa, L., Pires, F., … & Pereira, K. (2019, July). A vida de Ada Lovelace em um circuito de atividades desplugadas. In Anais do XIII Women in Information Technology (pp. 189-193). SBC.